A downloadable game for Windows

Pitch

Juan is an amphibious bipedal fish that escaped its container. Help him escape the factory where he was held captive using his unique ability to absorb and spit water to propel himself !

Controls

Can be played with keyboard or with controller.

Game Design and Graphics :  Simon Mc Nutt

Programing, Music and Sound Design : Matthieu "Mino" Boissel

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Paragon_Drink_v0.1.zip 91 MB

Comments

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alors franchement le jeu est pas mal, par contre j'ai rencontré quelques problèmes:

déjà quand je spam espace certaines fois le saut ne se fait pas (ça arrive de temps en temps même quand je ne spam pas), en fait je pense que c'est surtout que le son se joue et la fumée du saut se fait alors que je suis au sol.

ensuite j'ai remarqué que le poisson (juan j'ai cru comprendre) est mis au premier plan, quand je me colle à un mur mon poisson apparait comme devant ce mur, mais le problème c'est que c'est comme ça partout dans le jeu sauf dans l'encadrement de la ou il y a de l'eau, si en plus de ça à ce moment là on est gorgé d'eau on voit totalement que cette partie est décrochée du décor.

aussi (c'est juste mon avis personnel hein) je trouve contre intuitif le saut avec la propulsion d'eau, je trouve que ce serait plus logique de sauter d'abord puis ensuite cracher l'eau pour pouvoir dash.

je trouve également les sauts étranges, c'est trop brusque et manette en main c'est étrange comme sensation

ça c'est pas un problème en soit mais c'est jamais expliqué pourquoi le poisson peut respirer à l'air libre (en tout cas je crois pas)

par ailleurs les indications de commandes ne sont pas claires, un écran comme à la fin du jeu qui nous montrerais la marche à suivre serait parfait je trouve

mais le problème majeur que j'ai rencontré c'est le plateforming, alors déjà franchement le jeu à du potentiel, mais il faudrait décider si c'est plus un jeu d'énigmes ou plus un jeu de plateformes, personnellement je trouve que c'est un bien meilleur jeu d'énigmes que de plateformes à l'heure actuelle, certaines parties sont frustrantes, il faudrait (je pense) s'inspirer de céleste ou échouer n'est pas frustrant mais une étape nécessaire vers la réussite, or pour l'instant le fait de louper un saut qui parait basique me fait louper mon école d'art et pousser une légère moustache.

bref, j'ai passé un bon moment même avec le plateforming tricky, le jeu promet tout autant que les développeurs et j'espère sincèrement que la soupe se démarqueras dans l'industrie du jeu vidéo

sur ce ,bravo et bon courage pour la suite ! 

Salut turlupouet, merci pour tes retours constructifs ! Pour le bug de saut on l'a vu et on a pas réussit à le régler pour la démo. On pense savoir c'est quoi le problème mais du coup ça nécessiterait de reprendre tout le code depuis le début. En tout cas, on s'assurera que ça ne réapparaîtra pas sur les itérations suivantes !

Ensuite pour le fait de choisir entre puzzle et plateforme, je partage ton ressenti il faudrait en effet choisir entre l'un ou l'autre et on va essayer d'aller plus vers le puzzle pour la suite tout en rendant le côté plateformer moins frustrant . Ce sera beaucoup plus simple de créer des puzzles intéressants quand on aura intégrer plus de briques de gameplay.

On va pas revenir sur le jeu tout de suite, on essaie de s'améliorer en travaillant sur d'autres petits projets mais quand on va revenir dessus, on essaiera de prendre tes retours en compte :-)